Gamificação: Tarefas cotidianas tornam-se jogos

O que torna os games tão divertidos e viciantes? E se pudéssemos tornar cada tarefa do nosso dia tão estimulante quanto um jogo? A gamificação está aí para mudar nossa forma de ver o cotidiano.


 

Alcançar desafios, cumprir missões, explorar algo desconhecido, vivenciar histórias que te prendem até o final. Os jogos possuem muitos elementos que te fazem passar horas imerso sem perceber esse tempo passando. Algo que não acontece da mesma forma quando estamos no trabalho, ou fazendo alguma tarefa doméstica, isso porque os jogos foram criados com alguns mecanismos que motivam ao jogador que continue, estímulos que fazem que ele permaneça mergulhado em uma determinada ação e concentrado no que está fazendo. Então foi perguntado porque não utilizar desses aspectos dos games em outras áreas? Nasce assim a Gamificação.

A Gamificação consiste em utilizar elementos e dinâmicas de jogos, como conquistas, rankings, prêmios e narrativa em outros contextos como trabalho e educação por exemplo. O termo e os investimentos nessa área cresceram nos últimos anos e o interesse também têm apresentado crescimento. Outras tecnologias também podem ser aliadas da Gamificação tornando tarefas cotidianas mais prazerosas e recompensadoras, como objetos inteligentes que estão surgindo para atender todos os tipos de necessidade.

Veja alguns exemplos de projetos de Gamificação a seguir:

Volkswagen

Volkswagen na Gamificação - Loteria

Em uma campanha de conscientização sobre os limites de velocidade em Estocolmo, a Volkswagen criou um programa em que os carros que estavam dentro do limite de velocidade também eram detectados pelos radares, e o sseus donos concorriam a uma espécie de loteria financiada pelos que foram multados.

MyFarm

MyFarm - Gamificação em fazendas

Um projeto Inglês de Farmville da vida real, onde os usuários podem dar a opinião sobre o que deve ser plantado numa fazenda.

Chromaroma

Gamificação no transporte público

É um jogo que usa como cenário o metrô de Londres. O jogador pode participar a partir do momento que passa o seu cartão de vale-transporte. A partir daí existem desafios e competicções em equipes usando o seu trajeto dentro do metrô.

Qranio

Gamificação na Educação

É uma StartUp que investe na Gamificação na área da educação, tornando o aprendizado mais divertido e interessante. O game consiste em perguntas e respostas sobre diversas áreas, como história, biologia, física, etc.

Utilizar as mecânicas de jogos para reinventar atividades comuns, esse é o objetivo da gamificação. Em empresas e outras áreas tem sido útil para aumentar a motivação de funcionários, quando bem aplicadas, essas técnicas podem fazer uma grande diferença e podem reinventar o futuro.

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